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PORTFOLIO
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LESUR - ANATOLE
GAME DESIGNER
About me
Passionné depuis toujours par la conception et la création, je créé depuis l'enfance des petits jeux de société comme des jeux de cartes. Cette passion a rapidement grandit après la découverte du jeu de rôle. Elle s'est enfin concrétisée dans le jeu vidéo menant à mon entrée en école de Game Design.

Lumis
Game Design - Level Design - Programmer
Projet de fin d'étude | 1 an
Equipe : 4 personnes
Equipe
- Louis Deprez
- Anatole Lesur
- Mercury De Sainte Maresville
- Naïm Ghlamalah
- William Wyseur
Ce que j'ai fait
- Conception de la mécanique principale en Game Design
- Pose du message du jeu et vérification de la cohérence du gameplay et du scénario.
- Progression des mécaniques de jeu dans le level design.
- Habillage visuel de tous les écrans de jeu.
- Mise en place des sessions et questionnaires de playtest.
- Programmation des mécaniques secondaires comme le Luxo.
Puzzle platformer 2D
Genre
Projet de fin d'étude de 3ème année de Game Design. Réalisé en 1 an.
Projet
Pitch
Une petite noisette chute dans une grotte sombre et inconnue. Allié de sa simple lanterne elle repousse les ombres qui lui font fasse pour se frayer un chemin dans l'obscurité.


Pr0t0t1pe
Game Design - Programmer
Projet de classe | 2 mois
Ce que j'ai fait
Sur ce projet, j'ai réalisé les mécaniques centrales de Game Design ainsi que la majorité de la programmation.
Equipe : 2 personnes
Hack'n'slash Rogue Like
Genre
Vertical slice d'un projet ambitieux lancé avec un amis en 2ème année de Game Design
Projet
Contexte
Le projet était au départ un projet à côté de l'école qui a pu être partiellement réalisé pendant un projet de programmation sur 2 mois.



Barrage au stress
Game Design
Projet pro | 2 mois
Equipe : 7 personnes
Serious game, jeu de société
Genre
Projet
Projet ayant gagné la Game Jam IC days organisé par l'école Brassart Lille en 2025.
Une équipe de castors doit s'organiser pour construire un barrage avant l'arrivée du printemps. Attention cependant à gérer le stress de chaque membre de l'équipe.
Pitch
Ce que j'ai fait
Sur ce projet, j'ai assuré le rôle de Game Designer principal avec une seconde personne. Ainsi que la charge de produire concrètement tous les éléments du projet.

Photo de l'équipe le jour de l'évenement (je suis au centre)

Couverture de la boite de jeu
Fast Forge
Game Design - Programmation - Level Design - Game Artist
3 semaines
Equipe : 6 personnes
Jeu de gestion arcade en 2D
Genre
Projet de Jeu vidéo réalisé comme projet de fin de première année de Game Design
Projet
Un forgeron tente de faire tourner sa forge sans crouler sous les dettes. Le jour il répond aux demandes des clients, la nuit il réorganise son lieu de travail.
Pitch
Ce que j'ai fait
Sur le projet j'ai assuré le rôle de Game Designer et Level Designer. J'au aussi aidé à la programmation et à la conception des assets.

Mes outils :








