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PORTFOLIO


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LESUR - ANATOLE

GAME DESIGNER

About me

Passionné depuis toujours par la conception et la création, je créé depuis l'enfance des petits jeux de société comme des jeux de cartes. Cette passion a rapidement grandit après la découverte du jeu de rôle. Elle s'est enfin concrétisée dans le jeu vidéo menant à mon entrée en école de Game Design.  

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Lumis

Game Design - Level Design - Programmer

Projet de fin d'étude | 1 an

Equipe : 4 personnes

Equipe

- Louis Deprez 

- Anatole Lesur

- Mercury De Sainte Maresville

- Naïm Ghlamalah

- William Wyseur

Ce que j'ai fait

- Conception de la mécanique principale en Game Design

- Pose du message du jeu et vérification de la cohérence du gameplay et du scénario. 

- Progression des mécaniques de jeu dans le level design. 

- Habillage visuel de tous les écrans de jeu. 

- Mise en place des sessions et questionnaires de playtest. 

- Programmation des mécaniques secondaires comme le Luxo. 

Puzzle platformer 2D

Genre

Projet de fin d'étude de 3ème année de Game Design. Réalisé en 1 an. 

Projet

Pitch

Une petite noisette chute dans une grotte sombre et inconnue. Allié de sa simple lanterne elle repousse les ombres qui lui font fasse pour se frayer un chemin dans l'obscurité. 

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Pr0t0t1pe

Game Design - Programmer​

Projet de classe | 2 mois

Ce que j'ai fait

Sur ce projet, j'ai réalisé les mécaniques centrales de Game Design ainsi que la majorité de la programmation.

Equipe : 2 personnes

Hack'n'slash Rogue Like

Genre

Vertical slice d'un projet ambitieux lancé avec un amis en 2ème année de Game Design

Projet

Contexte

Le projet était au départ un projet à côté de l'école qui a pu être partiellement réalisé pendant un projet de programmation sur 2 mois.

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Barrage au stress

Game Design

Projet pro | 2 mois

Equipe : 7 personnes

Serious game, jeu de société

Genre

Projet

Projet ayant gagné la Game Jam IC days organisé par l'école Brassart Lille en 2025. 

Une équipe de castors doit s'organiser pour construire un barrage avant l'arrivée du printemps. Attention cependant à gérer le stress de chaque membre de l'équipe. 

Pitch

Ce que j'ai fait

Sur ce projet, j'ai assuré le rôle de Game Designer principal avec une seconde personne. Ainsi que la charge de produire concrètement tous les éléments du projet. 

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Photo de l'équipe le jour de l'évenement (je suis au centre)

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Couverture de la boite de jeu

Fast Forge

Game Design - Programmation - Level Design - Game Artist

3 semaines

Equipe : 6 personnes

Jeu de gestion arcade en 2D

Genre

Projet de Jeu vidéo réalisé comme projet de fin de première année de Game Design

Projet

Un forgeron tente de faire tourner sa forge sans crouler sous les dettes. Le jour il répond aux demandes des clients, la nuit il réorganise son lieu de travail.

Pitch

Ce que j'ai fait

Sur le projet j'ai assuré le rôle de Game Designer et Level Designer. J'au aussi aidé à la programmation et à la conception des assets. 

Mes outils :

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Merci pour votre envoi !

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