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Barrage au stress

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Le jeu : 

Concept :

​Barrage au stress est un jeu de plateau serious game traitant du stress en entreprise.

 

Le jeu se joue en équipe de 5-6 et demande aux joueurs de coopérer pour réparer un barrage de castors avant l’arrivée de la crue.

 

La particularité est que chaque joueur doit gérer sa jauge de stress personne. Ainsi, chacune de ces actions va avoir un impact sur lui-même et même parfois ses collègues.

 

Il faut donc réussir à trouver l’équilibre entre travail et écoute afin de construire le barrage dans les temps sans que l’équipe ne finisse en burnout.

Equipe : 

Louis Deprez : Game Design

Tom : Game Design

Lou Roussel : Game Design

Mathis Willay : Game Design

Anatole Lesur : Game Design

Daisuke Suzanne : Graphismes

Cléo Delannoy : Graphismes

Mon role :

- Game Design 

- Réalisation concrète du projet

- Recherches sur le stress

Temps de production :

3 mois

Pirtch :

Un robot est envoyé sur une planète extraterrestre pour retrouver une base abandonnée construite dans le passé par une équipe d’astronautes humains. L’objectif est alors de traverser plusieurs environnements afin de réparer une balise permettant ensuite à d’autres équipes de venir intervenir.

Contexte :

​Lors de la Game Jam IC days organisé par Brassart en 2025, nous avons remporté un concours de conceptualisation de serious game centré sur le thème du stress. Nous avons donc dû réaliser un prototype de notre jeu de plateau en 3 mois afin de le présenter à des professionnels lors d’un événement de serious game. 

Le jeu a donc été exposé lors d'un regroupement de professionnels du serious game au Palais Rameau à Lille. Nous étions le seul groupe d'étudiants présent. De plus, le jeu a ensuite été présenté et tester par une quinzaines de professionnels lors d'un atelier

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Notre stand lors de l'exposition

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Salle d'exposition du Palais Rameau à Lille

Game Design :  

Intentions :

L'objectif de Barrage au stress est à la fois de divertir et d'éduquer. Le thème imposé était celui du stress mais l'équipe était libre de l'interpréter comme bon lui semblait. L'idée de traiter le stress en entreprise et plus précisément dans le travail d'équipe nous a semblée la plus pertinente. En effet, en tant qu'étudiants en Game Design nous réalisons constamment des travails à plusieurs et sommes donc exposés à ce genre de problématiques. 

L'objectif était donc de réaliser un jeu simple, rapide à prendre en main et dans lequel les joueurs devraient essayer de gérer une équipe, de s'entraider et de travailler ensemble afin d'accomplir un projet. 

Le thème des castors nous a donc semblé être le parfait compromis, évoquant à la fois la travail d'équipe impressionnant et nous séparant dans le même temps de la réalité.  

Règles :

Règles du jeu :

Le jeu se déroule à tour de rôle en commençant par le chef de projet dans le sens horaire. Le tour d’un joueur consiste à : 

  • Piocher une carte de la pioche centrale et la résoudre 

  • Activer le pouvoir de son personnage s’il le souhaite 

  • Si son stress est au maximum, prendre une carte malus et la résoudre.

Quand une carte demande de faire avancer le projet d’un certain nombre, on entend placer autant de pions sur la piste de barrage.

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Exemple de carte projet

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Plateau de jeu

Déroulé de la partie :

L'avancée du jeu se perçois sur le plateau central. 

Un pion placé sur la jauge du haut marque l'arrivée de l'eau. Ce pion avance d'une case à la fin de chaque tour, la partie s'arrête s'il atteint la dernière case (celle remplie d'eau). 

Lorsque les joueurs construisent le barrage, ils ajoutent des petits rondins en bois sur le plateau. Il y 20 emplacements de rondins, il faut remplir les 20 pour gagner la partie. 

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Mise en place du jeu lors de son exposition

Fin de partie :

Fin de partie :

La partie se termine par une victoire si le barrage est complété avant le 5ème tour.

 

Cependant, si le 5ème tour se termine et que le barrage n’est pas complété, la partie est perdue.

 

La partie est aussi perdue si tous les joueurs arrivent à 10 de stress.En cas de victoire, additionnez le stress de tous les joueurs pour obtenir un score. Plus le score est bas, plus votre victoire face au stress est éclatante !

Le jeu

L'équipe de castors :

​L'autre aspect important du jeu est celui de travail d'équipe. Il était important de montrer que chacun à son rôle, ses avantages, ses particularités mais que tout le monde participe au final au même projet. 

Ainsi, chaque joueur reçoit sur sa fiche personnage un pouvoir unique qui le différencie des autres. Certains pouvoir s'activent à chaque tour, d'autres ne s'activent qu'une seule fois. 

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Chef de projet :

S'occupe de gérer l'équipe et prendre les décisions importantes pour donner une direction au projet.

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Manager RH :

Il s'assure que le groupe travaille dans de bonnes conditions en diminuant le stress des autres joueurs. 

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Ouvrier :

L'élément central du projet, il est là pour faire avancer le projet. Il peut y avoir plusieurs ouvrier dans la partie

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Stagiaire :

Représente l'avenir de l'équipe, il est là pour apprendre et assurer la transmition du savoir.

Le stress :

L'importance du stress :

Le stress est la composante principale du jeu.

De ce fait de nombreuses recherches ont été effectuées afin d'alimenter le jeu. 

Le jeu a avant tout un but éducatif et les cartes du jeu viennent donc présenter des exemples d'impact du stress dans la vraie vie.

 

C'est par exemple le rôle des cartes malus.

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Exemple de carte malus

Le stress dans le jeu :

​Chaque joueur possède, sur sa fiche personnage, une jauge de stress. 

Celle-ci va évoluer au fil du jeu lorsque le joueur va gagner ou perdre du stress. 

  • Si le stress du joueur se trouve dans la zone de sous-motivation, la zone grise (0 à 3), il n’a pas d’effet supplémentaire.

  • Si le stress du joueur se trouve dans la zone de performance, la zone verte (4 à 5), il peut, au début de son tour, défausser la carte projet qu’il a pioché pour en piocher une nouvelle.

  • Si le stress du joueur se trouve dans la zone de stress intense, la zone rouge (6 à 9), il doit piocher une carte malus à la fin de chacun de ses tours.

  • Si le stress du joueur se trouve dans la zone de burnout (10), il passe son tour. De plus, tout stress qu’il reçoit doit être redirigé vers un autre joueur qui n’est pas en Burnout.

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Jauge de stress >

Plateau de joueur

Réalisation :

Bien que la plupart du matériel est été commandé avec l'école, Louis et moi nous sommes occupés de la réalisation de certains éléments. 

Par exemple, nous nous sommes rendus dans un atelier pour découper nous même des tiges en bois représentant les petits jetons rondins du jeu. 

De la même manière, pour concevoir les visuels du jeu, nous avons fait appel au artistes des classes d'art graphique de notre école. 2 bénévoles ont bien voulu faire parti du projet et concevoir les designs de la boite et des castors. 

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Louis Deprez en train de découper les rondins de bois pour le jeu

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Ensemble des rondins découpés

Design de la boite de jeu

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